II. PILIER :
CONTENUS
Axe II.1 :
Industrie locale du numérique
OBJECTIF GÉNÉRAL II.1.1 :
Disposer des contenus attractifs développés et hébergés au niveau
national.
•	 Objectif spécifique II.1.1.1 : Développer des contenus numériques
attractifs et ergonomiques dans une approche de durabilité ;
•	 Objectif spécifique II.1.1.2 : Structurer l’industrie du contenu numérique dans ses aspects ludiques (récréatifs, littéraires, artistiques),
didactiques (tutoriels, pédagogiques), informatifs et publicitaires ;
•	 Objectif spécifique II.1.1.3 : Produire les contenus dans les langues
nationales et inciter leur diffusion en ligne.
OBJECTIF GÉNÉRAL II.1.2 :
Promouvoir la culture et l’usage du numérique.
•	 Objectif spécifique II.1.2.1 : Accroître la consommation utile
des données numériques dans les ménages, les écoles, les universités,
les entreprises et les institutions (administrations publiques) ;
•	 Objectif spécifique II.1.2.2 : Populariser les sites marchands et
les accès aux contenus nationaux dans les espaces publics ;
•	 Objectif spécifique II.1.2.3 : Inciter la mise en données des services
collectifs (électricité, eau, assurances, impôts, taxes, redevances,
contraventions, paiement des frais scolaires et académiques, …)
ainsi que l’apprentissage populaire de leurs usagers.
•	 Action et initiative 1 : Promouvoir l’hébergement au niveau
national d’au moins 30% des contenus locaux et suivre auprès
des gestionnaires internationaux le nom de domaine et autres
standards liés au patrimoine culturel congolais ;
•	 Action et initiative 2 : Numériser et diffuser le patrimoine
informationnel, touristique, culturel, cartographique ainsi que
la mémoire administrative de la RDC ;
•	 Action et initiative 3 : Promouvoir le développement des
contenus utilitaires (e-applications, icônes) dans les secteurs
de
la santé, de l’éducation, du transport, du tourisme, des
finances, de l’agriculture, de la météorologie, du commerce
extérieur,
du service cadastral, …
•	 Action et initiative 4 : Mettre en place des plateformes locales
de commerce électronique (livres, musique, films, jeux, …),
des activités ludiques en ligne (loisirs, gestion à distance des
salles de spectacles, des billetteries et des compétitions), la
messagerie nationale «.cd » et des services interconnectés par
IP multicanal (Voix, SMS, USSD) ;
•	 Action et initiative 5 : Créer des parcs technologiques,
des cyberlabs, des télé-centres, et autres médiathèques pour
l’économie numérique.

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